Chapitre 4
Scanne une seule de ses billes (élément Eau) — Pensal : « Seuls les plus malins ont compris entre les lignes. » Héron : « dix-neuf ans. Originaire de Moram — et pourtant, elle a choisi de représenter Nilor. » Elay : « elle est reconnaissante envers ceux qui l'ont accueillie. » Défiée en tir à l'arc par Assar (billes : terre). Feint de tirer loin, puis le tue au corps à corps avec ses dagues (cou, côtes) pendant une alarme de Purge, après qu'il ait révélé que ses huit billes sont perdues s'il meurt (« Je peux te tuer »). Récupère huit billes, testées feu et air. Towower : « Je la trouve intéressante » — remarque qui surprend tout le jury.
Chapitre 5
Observe Eoga tuer un candidat depuis un arbre ; les billes de la victime disparaissent avant qu'elle ne les récupère (« Quelle andouille »). Voit Farad ramasser des billes flottantes avant qu'elle n'y touche. Repérée par Eoga, qui lui broie l'avant-bras ; elle s'enfuit en criant, poursuivie.
Chapitre 6
Court vers le centre, bras inerte, passe entre Mikael et Rime au moment de la trahison. Arrivée au dernier dispositif, trouve Ingene qui empêche l'approche, et un corps calciné à ses côtés. Recule à la vue d'Eoga.
Chapitre 7
Reste en retrait, trop blessée pour bouger. Prise dans l'incendie déclenché par Ingene ; brûle (simulation).
Chapitre 8
Sélectionnée pour représenter Nilor. Demande si, puisque tous ont été « éliminés » en simulation, un nouveau test s'impose — réponse : non, le but était de repérer les talents.
Arc 4, Chapitre 9
Observe le hall en silence, rien ne semble la surprendre. Depuis un balcon, téléphone quelqu'un en secret : décrit ses coéquipiers (« un jeune garçon plutôt frimeur, un taureau brutal, un geek avec des drones, et un type étrange ») et demande des nouvelles d'une certaine « Roro », qu'elle veut qu'on lui passe. Espionnée par un drone de Rime, qui découvre en fouillant le registre de la maison Nafista (moramienne) qu'il n'existe « aucune trace » d'une Jamila dans cette famille. Raccroche avant que Rime n'en apprenne plus.
Arc 4, Chapitre 10
Nommée capitaine de l'équipe par Mayuri. Accusée publiquement par Rime d'être une espionne, sur la base de l'appel téléphonique et de l'absence de son nom au registre familial. Révèle avoir été « effacée du registre » et reniée par sa famille pour « un impair » (non précisé), et avoir une fille dont elle doit s'occuper — le tournoi étant pour elle le moyen de « lui donner la vie qu'elle mérite ». Appelait la personne qui garde sa fille pour avoir des nouvelles (« Roro » — voir Roro, lien non confirmé par le texte). Ignore la seconde tentative d'excuses de Rime (« Peu importe »).
Arc 4, Chapitre 12
Dit connaître Shana Razid « de nom ». Reproche à Rime de juger sur l'apparence.
Arc 4, Chapitre 13
Remarque le malaise d'Ingene à Agule : « Qu'est-ce qu'il y a, Ingene ? »
Arc 4, Chapitre 14
Démasque Valentine comme fausse guide et véritable candidate de l'équipe d'Agule, par déduction (absence de badge, nom à consonance diterienne, manque de respect envers Elay). Mayuri la félicite : « Je suis fière de toi » — révélant avoir mis l'équipe à l'épreuve sans prévenir.
Arc 4, Chapitre 16
Raconte son histoire à Rime (le réseau agulien n'étant pas encore autorisé pour leurs téléphones) : à quatorze ans, rebelle au sein d'une famille moramienne de combattants (infiltration, récupération d'informations), elle fait le mur pour une boîte clandestine à Moram, se drogue, et se réveille le lendemain dans la rue, violée pendant qu'elle était hors d'état de se défendre — elle n'en a jamais parlé à personne. Tombée enceinte, son père la bat violemment en l'apprenant et prévoit de la mettre à la porte ; elle s'enfuit avec de l'argent et un équipement volés, puis monte illégalement à bord d'un cargo pour Nilor, « un endroit où l'on ne juge personne ». Donne naissance à Roro, sa fille (confirmant le lien avec l'appel téléphonique du chapitre 9 — voir Roro). Enchaîne les petits boulots (détective privée, serveuse) sans vendre son corps ; vit en colocation près du quartier des plaisirs d'Era, sa colocataire l'aidant à garder Roro. Roro a depuis été diagnostiquée d'un cancer ; Jamila espère un financement grâce au tournoi, et montrer à sa famille « qui je suis devenue ». Dit à Rime ne pas vouloir sa compassion mais répondre à ce qu'il attendait.
Arc 4, Chapitre 17
Passe son appel téléphonique depuis une cabine, pendant que Rime empêche un groupe de trois étrangers (Hannah, Nova, Timothy) de passer avant leur tour. Compare Hannah à un chien aboyant. Menace Hannah : « Prie pour ne pas me croiser. Parce que moi, je vais te chercher. » Trouve, une fois à l'auberge, qu'Eoga est ivre et « aime prouver qu'il est supérieur ».
Arc 4, Chapitre 19
Défile avec l'équipe nilorienne (quatre personnes visibles à l'écran, la caméra ne cadrant jamais Farad). Bazir remarque : « Une Nafista, sous les couleurs de Nilor ? » dans la loge moramienne.
Arc 4, Chapitre 20 (en arrière-plan)
Sa famille, réunie à Moram devant l'écran, ne dit mot à l'apparition de son nom : son père croise les bras, sa mère ne quitte pas l'écran des yeux.
Arc 4, Chapitre 21
Dans le Labyrinthe, déduit que les ombres vues par Ingene ne sont pas le pouvoir d'un participant, mais liées à Agule ou Acade, et que quelqu'un les observe et les écoute.
Arc 4, Chapitre 22
Dirige la pause et l'inventaire dans le Labyrinthe ; remarque l'absence de Farad, décide de ne pas le chercher (« On va devoir espérer qu'il s'en sorte vivant »). Repère la direction de la déflagration (« Ça vient de l'est »).
Arc 4, Chapitre 24
Tranche le débat sur l'aide à l'équipe d'Agule : récolter des informations, garder l'œil ouvert, et sacrifier l'équipe d'Agule si besoin. Propose aussi de voler leurs ressources après les avoir amadoués.
Arc 4, Chapitre 25
Attaque le chevalier archaïque par l'arrière avec ses dagues, qui ricochent sur son armure. Emportée dans les airs par les drones de Rime pour échapper à une déflagration ; crie « Courez ! » après la seconde attaque du chevalier.
Arc 4, Chapitre 28
Propose de laisser Tehin et Tamiri derrière plutôt que de risquer d'être rattrapés par le chevalier.
Arc 4, Chapitre 30
Propose une pause pour la nuit (cinq jours au total, pas la peine de se presser). Contestée par Api Cove, défendue par Tehin et Tamiri (« une excellente stratège »). Fait taire le débat pour rester à l'écoute de l'environnement.
Arc 4, Chapitre 31
Réveille le groupe après une pause, organise le repérage par les drones de Rime, et déduit l'Héritage du chevalier archaïque (proche de Mercury Wyer). Réprimande Ingene (« LA PROCHAINE FOIS, NE CACHE PLUS D'INFORMATIONS AUSSI IMPORTANTES ! ») en apprenant la nature de son armure. Reste prudente, sans conclure, devant les nombreuses hypothèses possibles.
Arc 4, Chapitre 33
Tente de négocier avec Zerolde : exige de savoir qui il est avant de répondre à sa question, puis lui propose une alliance pour sortir du labyrinthe — refusée (« Vous êtes des ennemis des dieux »).
Arc 4, Chapitre 35
Se réveille séparée du groupe, dans une zone boisée du labyrinthe, sauvée d'une flèche dorée par Rime qui la plaque au sol. Retrouve Api, blessé à la jambe, caché derrière un arbre. Remarque un ciel au-dessus d'eux pour la première fois.
Arc 4, Chapitre 37
Élabore un plan de diversion (pierres lancées, drones sacrifiés) avec Rime pour obtenir un visuel sur l'archère qui les pilonne de flèches dans la forêt. Grimpe à un arbre sans sortir de sa cachette pour envoyer un drone en hauteur. Évite de justesse une flèche qui dévie soudainement de sa trajectoire vers elle, sans vent.
Arc 4, Chapitre 41
Guérie, avec Rime et Api, par le domaine de Luminara. En déduit, avant toute confirmation, que les avatars du Labyrinthe sont « des personnages du passé, ramenés à la vie » (voir Les avatars du passé). Repère l'archère dans les arbres et la touche de plusieurs fléchettes ; blessée en retour par deux flèches déviées, aussitôt guérie par le domaine de Luminara. Découvre que l'archère est une femme aux traits moramiens, après qu'elle retire sa capuche.
Arc 4, Chapitre 42
Affronte l'Archer en duel après la dissipation du domaine de Luminara : repère sa position, évite ses flèches explosives, la touche à l'œil droit d'une fléchette, puis l'achève au sol de deux coups de dague. Prépare un « spawn kill » — une embuscade au point de résurrection — après avoir vu le corps de l'Archer se décomposer en poussière et le vent souffler vers le centre de la forêt.
Arc 4, Chapitre 43
Tente le « spawn kill » sur l'Archer ressuscitée, perd le combat au corps à corps et ses dagues, mais gagne le temps nécessaire grâce à l'intervention d'Api Cove, qui décapite l'Archer. S'enfuit avec lui vers le couloir repéré par Rime.
Arc 4, Chapitre 45
Convainc son groupe (Rime, Api, puis Eoga, Ilma, Amira) de se diriger vers le centre du labyrinthe malgré le danger : Ingene y est indispensable, et la Sainte, ayant soigné tout le labyrinthe, pourrait leur être favorable.
Arc 4, Chapitre 46
Sort du Labyrinthe avec le reste du groupe après avoir suivi les indications de Luminara. Retrouve Farad, qui prétend être sorti dès le premier jour. Le Labyrinthe aura duré, pour elle, deux jours et dix-huit heures.
Arc 4, Chapitre 49
Se retrouve dans le corps de Shana pour la deuxième épreuve (voir Le Choix (deuxième épreuve, phase 2)), soutenant un homme blessé dans une forêt nocturne qui la presse de le laisser.
Arc 4, Chapitre 51
Dans le corps de Shana (voir Le Choix (deuxième épreuve, phase 2)), refuse le dilemme binaire proposé par Exus et choisit une troisième voie : cacher Moramas et partir seule à contre-courant pour faire diversion.
Arc 4, Chapitre 53
Dans le corps de Shana (voir Le Choix (deuxième épreuve, phase 2)), immobilise les hommes de Luwi Phiri aux tendons, puis tue Luwi lui-même (fléchette au cou, gorge tranchée), avant de retourner chercher Moramas. Exus relativise l'issue réelle historique : Moram aurait simplement eu affaire, selon lui, à un autre oppresseur yelazien.
Arc 4, Chapitre 57
Dirige la stratégie nilorienne au Battle Royale : suivre le mouvement et attendre le bon moment pour attaquer. Ignore être la cible prioritaire d'Hannah.
Arc 4, Chapitre 58
Repère Hannah qui vise son équipe en priorité ; élabore un plan de fuite (chute sans parachute jusqu'à la dernière seconde, puis course) et fait piéger l'équipe d'Hannah dans un cercle de flammes créé par Ingene.
Arc 4, Chapitre 60
Déduit, de la baisse du compteur de cinq joueurs sans que ce soit dû aux flammes d'Ingene, que l'équipe d'Hannah est probablement encore en vie. Explique la nature imprévisible du centre de la zone, qui se déplace aléatoirement. Furieuse d'apprendre qu'Ingene savait prédire le prochain centre sans le dire.
Arc 4, Chapitre 61
Constate que presque toutes les équipes se dirigent vers Nilor (Hannah, Lila, les Darkwhisper, Astaria) et choisit, à la surprise générale, d'accepter le combat plutôt que de fuir, jugeant celui-ci désormais inévitable. S'inquiète surtout qu'Acade ne s'en mêle pas.
Arc 4, Chapitre 63
Renonce finalement au combat, jugeant la position trop exposée (plusieurs équipes convergeant à la fois) ; propose une nouvelle stratégie : retirer les casques (dont le détail n'est pas expliqué dans ce chapitre) et se diriger vers l'ouest. Zahile envisage de lui proposer un poste d'assistante ; Balzer suppose que Pensal avait déjà remarqué son potentiel.
Arc 4, Chapitre 65
Confirme son plan : casques laissés en leurre, équipe cachée dans les arbres, Farad seul restant invisible même après la fin de la fenêtre de visibilité. Spécule, avec Eoga et Farad, que Lila traquerait Ingene par rancœur amoureuse, liée au conflit Shaon/Nakura ; révèle avoir elle-même « stalké » un garçon qu'elle aimait, enfant.
Arc 4, Chapitre 69
Tente en vain de faire taire Eoga avant que sa provocation ne déclenche l'affrontement avec l'équipe de Yelaz.
Arc 4, Chapitre 70
Accepte de « discuter » avec Keita plutôt que de se battre, reconnaissant n'avoir aucune chance face à lui ; reste sous sa surveillance, consciente de sa dangerosité malgré son calme apparent.
Arc 4, Chapitre 73
Révèle à Keita être détective privée à temps partiel avec « plein d'autres petits boulots », âgée de dix-neuf ans, mère de Roro (cinq ans, née d'une « erreur de jeunesse » qu'elle ne regrette pas), reniée par ses parents. Tente de le poignarder sans succès (il est trop rapide). Sauvée in extremis par Ingene, qui la plaque au sol pour éviter un tir de sniper d'Hannah.