Catalogue
Le codex de l'univers : personnages, lieux, artefacts, factions et lore, extraits au fil des chapitres de Story.
Le codex de l'univers : personnages, lieux, artefacts, factions et lore, extraits au fil des chapitres de Story.
Le terme employé par Stan pour désigner celui que Stef a fait sortir de M20.
Capitaine de l'équipe astarienne au Battle Royale, un pilote-soldat de la 3ème génération, numéroté plutôt que nommé.
Empire dont les navires transportent les nobles de l'Union vers Agule, avec son autorisation.
Chef de la première équipe diterienne de Darkwhisper ; seul membre à parler directement à Luminara.
Le lieu vers lequel les participants au tournoi des Supérieurs transitent, via Élise, sur des navires acadiens.
Une très jeune femme, un bloc-notes à la main, présentée comme l'assistante de Jack.
Le majordome qui accueille Mireille (« Bon retour, mademoiselle ») avec deux servantes.
L'amie de Lila qui tente de la raisonner au centre d'entraînement.
Membre de l'équipe agulienne, remarque que le chevalier archaïque est doté d'intelligence.
Une figure ailée aux cheveux blonds flottants, armée d'une épée divine, encerclée par quatre personnes qui la somment de cesser une guerre.
Une tante d'Ingene, dont il revit la mémoire lors de la deuxième épreuve : envoyée par Izuna Nakura décapiter une cible avec Ruji et Yuri.
Une femme en robe dorée, gants blancs et demi-masque sur la moitié gauche du visage, qui donne des conférences scientifiques et dirige Cora.
Le cinquième membre de l'équipe d'Agule, mécontent de suivre les ordres de Jamila.
Le « fidèle bras droit » de l'empereur Melus — vraisemblablement la figure que la légende appelait « l'Acadien », gardien de la brume autour de Fela.
Membre de l'équipe acadienne, aux côtés de Victor et Kayus.
Un candidat spécialisé dans le tir à l'arc, tué par Jamila lors d'une compétition de tir truquée.
Empire très religieux de l'Union, peuplé par le peuple britanien (cheveux blonds, yeux bleus) ; son chevalier supérieur spécial est le Chevalier Noir.
Un homme blanc, à lunettes, en tenue noble, membre de l'assemblée observant la simulation.
Un homme protégé par un être spectral violet, Inda, capable d'arrêter la Lame du Souverain — ce que Luminara avait déjà pressenti au Chapitre 40 (« Azurus... »).
Le frère de Lalida Shaon, envoyé chercher Lila au centre d'entraînement ; l'arrête d'une main, l'air mécontent.
Selon Anyelle : l'ancêtre d'Ida, dernier détenteur du Facteur 555, mort lors de son combat contre Erina.
Un chasseur de primes qui capture Johanna, Pet et le Guérisseur et découvre, en retirant le masque de ce dernier, « un œuf d'or ».
Le chef de l'équipe qui a abordé le Seelowe : il analyse les enregistrements, identifie Ingene, Johanna et Ida, et décide de recruter Ida plutôt que de l'abattre.
Une étendue blanche à perte de vue que le Seelowe heurte au point WPA08 ; Ingene dit : « C'est blanc. Mais c'est pas de la neige. »
Capitale astarienne, siège du palais impérial où réside la famille Ravenswood.
L'organisme de M20 qui assigne des partenaires conjugaux par lettre officielle.
Membre de l'équipe de Valerius, en grande armure, armé d'un grand bouclier.
Le restaurant chaleureux où le groupe d'amis se retrouve à 20h.
Coéquipière d'Hannah, face au Pluriel dans le Labyrinthe.
Commandant du destroyer envoyé « par l'Empire d'Eucarion » ; exige l'artefact que transporte le Seelowe.
Le commandant du Seelowe, ami de Stef d'après le chapitre 40 de l'Arc 1 (« le commandant est un ami à moi »).
Le continent où se trouve Agule, destination finale du voyage de l'équipe nilorienne.
La « prochaine escale » que Stef annonce à l'ouest.
La femme taquine, vêtue de manière très provocante, qui soumet Ida à une épreuve de chaleur et de pulsions jusqu'à ce qu'il dise son vrai nom.
La femme dans le corps de laquelle Hannah se retrouve pour la deuxième épreuve, en train d'accoucher difficilement.
La figure dans le corps de qui Valerius s'est retrouvé pour la deuxième épreuve ; aurait dû empêcher la mort de sa sœur Sgueurth Blanc.
L'organisation au service de laquelle Welmite dit être, et à laquelle il propose à Ida de se joindre.
La femme aux airs de sans-abri qui fixe Ida sans jamais détourner le regard.
Il juge l'Œil du Soleil d'Ingene « de la triche » et veut se charger de lui.
Avatar légendaire yelazien, Kin Nanga, « le rêve de tout Yelazien » ; se présente comme « le Guerrier » et laisse Eoga l'appeler Dzula.
Un jeune chercheur reçu à sa soutenance et accepté au centre de recherche bio-organique de M20.
Reconnue aussitôt par les forces de l'ordre d'Era ; Ingene se réfugie chez elle et se retrouve inconscient.
Selon Anyelle : une femme qui, il y a plus de trois cents ans, a rassemblé des personnes prêtes à se sacrifier et créé l'Ordre des Gardiens ; ancêtre de la lignée des Nodgeas.
Empire dirigé par l'impératrice Lalida Shaon, mère d'Eldra Tagiir et de Lila Tagiir ; sa capitale est Nefditelly.
Un candidat à la carrure imposante, peau sombre, cheveux rasés sur les côtés, qui fonce sur ses adversaires sans même regarder ses billes.
« La ville d'Era, la capitale nilorienne » ; Ida y entre seul au chapitre 2 de l'Arc 3.
Cité par l'homme traqué par Anemi comme l'un des Nakura pour qui il agissait.
« L'organisme chargé de la sécurité nationale nilorienne », dirigé par Jack Rui.
Impératrice eucarte, « femme imposante aux cheveux bleus », mère de George Eucare.
Selon la propagande, la fondatrice de M20 ; selon Anyelle, une ancienne Gardienne qui a brisé la règle interdisant à un Gardien d'en combattre un autre.
Jumeaux empereurs ayant combattu le Baron Nodgeas encore enfants, détenteurs de l'Héritage du Maître de l'Espace et du Temps.
L'empereur d'Eucarion ; arrive à la réunion des empereurs avec Roger et le Chevalier Blanc.
Un ancien empereur d'Eucarion, ailé, en armure divine blanche, combattant aux côtés de l'impératrice rouge et de William contre le Baron Nodgeas — probable ancêtre dont le nom de famille de George Eucare dérive.
Empire dont l'emblème figure sur le destroyer William Pimbert ; sa capitale impériale est Winnator.
La serveuse du bar des bas quartiers, qui se révèle être le « marquis » masqué du vol de l'O0 : une femme aux cheveux bleus, à la voix « parfaitement plate ».
La domestique tarienne qui souriait toujours ; Johanna dit que son père a placé son nom sur la liste pour « devenir un héros ».
Présente l'ouverture du tournoi des Supérieurs et les délégations de chaque nation.
L'homme trouvé dans la cellule d'Ingene, qui a récupéré une télécommande d'accès pour se nourrir au distributeur mais reste par manque de toit.
L'ami d'Ida qui désobéit en simulation et se voit refuser le départ au front, transféré à la place dans la garde rapprochée du Marquis Panzel.
Dzula cite « Fleur de l'Âge » comme lui ayant conseillé de bien dormir pour être en forme.
Le général qui commande la troupe Axis en simulation et sermonne Feri pour son insubordination.
La générale dans le corps de laquelle Rime se retrouve, menant des hommes contre une multitude d'automates tariens.
Fils de l'impératrice Erika Madison, indécis entre plusieurs princesses, dont Lila Tagiir.
La propriétaire de l'appartement où Ida se réveille, guéri ; cuisine le petit-déjeuner.
L'amie d'Obb, présentée au chapitre 17 par son nom complet Ginette Kawaya ; compte s'inscrire à l'université William Pimbert.
Obb croit que Johanna joue à « GS. Guerre Sanglante » à cause de son vocabulaire militaire (« zone de ravitaillement générale » pour centre commercial).
Fille d'un groupe de trois candidats étrangers croisés à une cabine téléphonique ; s'oppose à Rime puis menace Jamila.
La princesse diterienne que George Eucare avait courtisée avant de se tourner vers Lila Tagiir.
Cité par Eldra comme ancien test de sélection avec Dialde Saw ; apparaît en personne au chapitre 3 parmi l'assemblée des Gardiens observant la simulation.
Un jeune mécanicien de M20 au visage de marbre et au regard vide, qui ne se détend qu'entouré de ses amis Karibudi, Feri, Valérie et Edd. Le Bureau des Affaires Familiales lui assigne Valérie comme partenaire.
Le domaine activé par Lila contre le Seigneur des Ombres : une zone où la lumière rayonne de partout, éliminant toute ombre.
Membre de l'équipe agulienne, acculée face au chevalier archaïque dans le Labyrinthe.
Un être spectral violet qui pare la Lame du Souverain pour protéger Azurus ; le guerrier en Seiza l'interpelle directement par ce nom.
Un adolescent de l'équipe de Renma : de sa paume jaillissent des flammes turquoise qui font fondre la Grande Porte Est.
Membre de l'équipe de Valerius ; déploie de petits objets volants générant des hologrammes de son équipe.
Le chef des Nakura ayant précédé Nagoro Nakura (le père d'Ingene) ; ordonne à Anemi, Ruji et Yuri de rapporter des têtes.
Homme masqué à la voix mécanique qui se présente à Ingene comme directeur général d'Eraser.
Cheveux longs et sombres tressés ; originaire de Moram mais représente Nilor au tournoi ; dague en cachette sous une compétition de tir à l'arc.
La colocataire de Jamila qui garde Roro ; probablement la personne que Jamila appelait au téléphone au chapitre 9.
Une adolescente dont le sac à dos se déploie en armure et qui court à une vitesse folle, portant Ingene.
Un petit garçon dont les parents sont au front, vacciné par Valérie.
Le chef de la maison Harris, dont la technologie (les « piliers ») équipe Ton Wagii au tournoi.
La meilleure tireuse du groupe : elle sauve Feri en simulation, porte le coup de grâce à la reine et apprend qu'elle part au front dans un mois.
Membre de l'équipe acadienne, aux côtés de Victor et Arusia.
Candidat yelazien qui propose de pourchasser tous les Moramiens pour « venger leurs ancêtres ».
Le soldat de patrouille assommé par Johanna et Ida, dont Ida enfile l'uniforme.
Zahile dit qu'Ingene lui ressemble « dans sa jeunesse » ; Lalida le corrige à peine, Lila murmure son nom.
La fillette de Flore et Nsimba selon Ginette ; s'attache aussitôt à Ida.
Membre de la première équipe astarienne, réduite à deux participants seulement, avec Ton Wagii.
La « sentinelle d'Acade », gardien de la brume sombre entourant le continent de Fela ; épargnerait ceux qui baissent les armes devant lui.
Là où Pikny détient ses prisonniers et où se dirigent les hommes de l'Union.
Se présente comme « l'Archer » (titre, malgré son genre féminin) ; une femme aux traits moramiens, morte depuis des siècles, ramenée dans le Labyrinthe — vaincue en duel par Jamila.
Grande arène en arc où s'ouvre le tournoi des Supérieurs, retransmise au monde entier, avec salons VIP pour chaque nation noble.
Le sac à dos de Johanna, qui se déploie pour recouvrir tout son corps.
Ce que l'homme de la passerelle exige du commandant Seon ; le texte ne le décrit pas.
Un groupe posté à l'extérieur de M20 qui attend le signal pour ouvrir la Grande Porte Est à l'O0.
L'unique équipe de Molar, torturée par Hannah dans le Labyrinthe puis forfait, première équipe à abandonner le tournoi.
Celle à qui Stef dit qu'Ida devra poser la question du « pourquoi », si un jour il la croise.
Une technologie créée par « notre très chère impératrice rouge » qui matérialise des objets « via des hologrammes palpables ».
Un homme à l'« aura meurtrière », cheveux en bataille, yeux cernés, visage pâle, dont le gant fait exploser ce qu'il vise, et qui lâche « Booo » avant chaque explosion.
Un homme capable de créer des avatars et des automates, se posant en « créateur » supérieur face à l'équipe de Lila Tagiir.
Un homme en manteau, dos tourné à la retransmission du tournoi, qui promet « le divertissement » que l'Union cherche.
Grand hôtel de luxe d'Era où loge l'équipe sélectionnée pour le tournoi des Supérieurs, sous haute surveillance par caméras.
L'avatar qui dit matérialiser ses créations (épées, boucliers) et qui démasque Lila comme « l'Imitateur » en la voyant reproduire son propre coup.
L'Héritage de Lila Tagiir, révélé par l'Illustrateur : elle peut reproduire les capacités d'autres Héritages (épée du maître épéiste, bouclier et matérialisation de l'Illustrateur, chaînes du Geôlier).
Selon les récits : la créatrice de M20 (propagande), de l'Union, des colonies, des trains, des piliers, de l'holomatérialisation et d'un livre ; morte il y a plus de deux siècles ; son savoir est perdu.
Un homme qui aborde Ida à un arrêt de tram, crie que le Système est une illusion, dit avoir connu Saha et lui donne rendez-vous aux bas quartiers.
Présente le tournoi des Supérieurs aux candidats et supervise le premier test avec Eldra Tagiir.
Une machine colossale à la silhouette d'ancien train à vapeur, qui glisse « avec une précision mécanique parfaite — presque irréelle ».
Une ombre au sourire effrayant qu'Ingene voit apparaître derrière chaque Agulien qu'il regarde — puis derrière Eoga, et derrière lui-même.
Un homme en manteau noir, masque ne laissant voir que son œil gauche, que Stef croyait un mythe ; il désintègre deux chasseurs astariens et vient ramener le Guérisseur.
Nommée par Stef : celle qui a des « cités flottantes » auxquelles les piliers ravitailleurs acheminaient les ressources des colonies.
Des pilotes de CA17 et de Doomsday faits à 70 % de technologie supérieure, créés par le docteur Paul Harris, qui ne sont « plus des humains normaux ».
Le lieu prévu pour la cérémonie d'union d'Ida et Valérie.
« Une activité où les habitants de l'Union chassent de véritables humains, des esclaves, ou des Tariens, pour le plaisir. »
Dernière épreuve de sélection du tournoi des Supérieurs : vingt candidats en simulation, chacun avec quatre billes d'éléments inconnus à collecter et défendre.
Résidence de la famille impériale diterienne — ou d'une branche Von Duskwhisper.
Un livre « extrêmement cher » et « extrêmement rare », écrit par l'impératrice rouge, qui décrit les automates comme des aides apportées aux hommes.
La dernière équipe moramienne survivante au Battle Royale, anéantie par l'équipe de Yelaz malgré une tentative d'embuscade coordonnée.
Les participants sont plongés dans le corps et les souvenirs de figures historiques, lors d'une bataille ancienne contre une créature divine géante à un œil.
Silhouette intangible armée d'une faux, qui tue une équipe yelazienne sans que leurs coups ne la touchent, après qu'ils eurent massacré une équipe astarienne pour ses ressources.
La femme qui prend les mensurations d'Ida et lui propose trois tenues ; elle possède une moitié d'automate.
Une femme en vêtements d'une autre époque, qui réduit une pierre en poussière et tue toute une équipe sahalienne d'un seul geste ; Balzer doute qu'elle ne soit « qu'un simple avatar ».
Une fille en tenue civile, cheveux courts et blancs, yeux gris, qui suit Ida dans une ruelle.
Le portail est de M20, que les tourelles de l'O0 ne pouvaient pas détruire, et qui fond sous des flammes turquoise.
Le grand portail ouest de la muraille de M20, par où les trains des héros quittent la cité.
Une salle très haute de la Tour des Gardiens, créée par Anyelle : tableaux, vitrines et textes retraçant chaque Gardien ayant existé.
L'événement vécu par Ton dans la peau d'Anadaline, protectrice d'Astaria Rusler, condamnée par l'empire d'Astaria pour ne pas avoir rempli son rôle.
Le récit officiel diffusé à M20 : le Miasme, les Domos, l'Impératrice Erina et l'appel à devenir un héros.
Un pays neutre, seul passage légal hors de Tare pour un Tarien, à condition d'acquérir la nationalité nilorienne pour une somme colossale.
Selon Anyelle : une technologie « datant de plusieurs millénaires », créée par l'Architecte, que personne ne peut reproduire aujourd'hui.
La grande tour au centre de M20, qui s'effondre sur elle-même sous l'explosion d'une bombe.
Le dispositif permettant de rappeler un coéquipier éliminé pendant les deux premières heures et demie du Battle Royale (voir les règles, Chapitre 57).
Une structure « extrêmement haute » au centre de Cora, en apparence de métal, qui serait apparue lors de la création du Grand Royaume de Tarana.
L'impératrice élisienne, mère d'Eldra et de Lila Tagiir. « Une femme à la longue chevelure violette et lisse, aux pupilles violettes, et à la posture noble. »
L'histoire dont le Guérisseur veut trouver « le dernier épisode » — Stef dit devoir se « coltiner » ses résumés pour la millième fois.
Un terrain de huit kilomètres sur huit où toutes les équipes doivent survivre cinq heures, zone de sécurité rétrécissante, armes et consommables, casques de suivi.
Le train déployé par M34 pour ramener Ida avant les autres colonies.
Le jour où Saha, arrêtée, fut brûlée en public sur la sentence qu'Ida avait choisie.
Le café tenu par madame Flore et Nsimba, encore affiché « fermé » quand Ginette, Mireille et Ida y entrent.
Six participants vivent chacun, simultanément, une vision différente ancrée dans une figure du passé, puis doivent choisir de faire mieux, pareil, ou pire que l'Histoire pour se libérer.
Après l'explosion de la tour, le ciel se désintègre et révèle « un ciel bien moins lumineux — et infiniment plus haut ».
Six Gardiens qui dirigent Nilor depuis leur élection, il y a environ trois cents ans, après « la guerre des Immortels ».
Le continent où se trouve M20 : Stef dit à l'équipe qu'ils y sont.
Chaque membre de l'équipe a passé un contrat avec Stef pour obtenir quelque chose ; il s'annule si Ida meurt.
L'être « pas humain » qu'Eoga a affronté (et fui) dans sa vision de la deuxième épreuve ; Exus le présente comme responsable de la mort de Mercury Wyer.
Le détonateur que Stef actionne pour faire exploser une bombe au cœur de la tour centrale de M20.
Un champ de force que Renma active à M0 ; Ida reconnaît « la même atmosphère que celle de M20 » ; Stef parle d'« une version bon marché ».
Une machine de guerre de la maison Harris, trop lourde et avancée pour un pilote humain normal, désormais destinée aux pilotes de la 3ème génération.
Un trou immense de « centaines de kilomètres de diamètre », dont personne ne connaît le fond ; « la seule chose qui soit jamais sortie de ce trou, c'est le Miasme ».
Selon Stef : un royaume prospère qui occupait Tare, gouverné par sept grandes familles et un roi, détruit par l'Union des Empires.
Le masqué de l'équipe, sans nom (« on l'appelle simplement comme ça »), à la voix chevrotante, dont les mains dégagent une lumière blanche qui ressoude un os brisé.
Un homme aux longs cheveux en queue de cheval, assis en seiza dos à Ingene, un katana posé devant lui ; sa seule présence tétanise Ingene et fait blanchir entièrement ses yeux.
Un avatar qui active le domaine « La Cour suprême », où la violence est interdite sous peine capitale — domaine qui se dissipe aussitôt car « l'un d'entre eux ne possède pas d'âme ».
Un gigantesque labyrinthe surgi du sol de l'arène, une entrée par équipe, à parcourir en cinq jours en évitant pièges et ennemis — tuer un autre participant entraîne la mort.
Un manoir au centre d'une très grande propriété isolée de tout, où Mireille conduit Ida ; plusieurs minutes séparent le portail du bâtiment.
Un masque conçu par Erina elle-même, qui change le visage et la couleur des cheveux ; Anyelle le donne à Ida pour circuler dans les territoires de l'Union.
Un message anonyme, accompagné d'un signal, reçu par toutes les colonies : Ida a été repéré.
Le Miasme « affecte tout. Le vivant, comme l'inerte » ; les Domos sont des entités qu'il a affectées.
Un exemple historique cité par Melus, aux côtés de Shana/Luwi et de Mercury Wyer/le Démon, illustrant qu'armes et équipement ne suffisent pas face à un adversaire sous-estimé.
Un nom cité par le Guérisseur parmi les savoirs de l'impératrice rouge disparus avec elle.
« Un pacte que peut établir un porteur d'Héritage. Il lie deux âmes, selon les conditions des deux parties, et leur accord. »
Le parc de M20 avec un cerisier au centre, un cours d'eau et des bancs, où Feri et Valérie se parlent.
L'Héritage de l'homme affronté par l'équipe d'Hannah : il se multiplie en clones, et semble pouvoir ressusciter malgré la mort de son « corps original ».
Le point où un navire a disparu des radars et vers lequel fonce le Seelowe ; l'informateur de l'équipe de Blaize le juge « instable ».
Celui que l'homme au gant pensait chargé de « régler le compte » d'Ingene.
Le quartier de M20 où presque tous les habitants, enfants comme adultes, ont les cheveux blancs.
Le grand paquebot que Stef désigne à Johanna, Pet et Ingene ; son commandant est un ami de Stef.
Le nom que les habitants de M20 donnent à l'ordre qui leur impose travail, mariage et départ au front.
Le tournoi auquel Pensal veut inscrire Ingene, au sein de l'équipe représentant Nilor.
Un traité dont une clause interdit à un train de colonie de pénétrer le territoire de Cora.
Stef déduit qu'il y a « un traître » dans l'équipe : l'Union retrouve toujours l'O0 malgré le transpondeur désactivé.
Une silhouette à capuche, au masque couvrant tout le visage, à la voix « presque comique, comme échappée d'un dessin animé ».
Le destroyer du commandant Clint Walker, qui brise la banquise au canon ; porte le drapeau de l'Union et l'emblème d'Eucarion.
Le navire signalé disparu « hier », retrouvé complètement gelé — « physiquement impossible » à cette vitesse.
Chef des dix soldats en armure venus à pied jusqu'au Seelowe.
De « très vieux robots » qui n'existent plus, dont on ne trouve que les restes, enfouis dans le sol.
Des automates gris invoqués dans le Labyrinthe, que le jury distingue de ceux de l'impératrice rouge.
Roger et Melanie déduisent que les « avatars » du Labyrinthe sont en réalité des personnes ayant vécu « à une époque lointaine, avant même la création de l'Ordre des Gardiens », ramenées avec leur corps, leurs souvenirs et leur Héritage.
Les barrières dont les trains sont dotés : ce qui les franchit revient à son état d'origine.
Un quartier sombre et sale de M20, peuplé de gens « qui ne payaient pas de mine », avec un bar au fond de la rue principale.
Des chasseurs de combat astariens « à la pointe de la technologie » dont « jamais, dans l'histoire, un seul n'a été abattu » ; deux se désintègrent en plein vol devant l'O0.
Des super-soldats en armure intégrale au service de l'Union : « l'un d'entre eux peut valoir une armée entière ».
Cinq hommes armés de barres métalliques qui entrent dans l'O0, se moquent d'Ida (qu'ils croient issu d'une colonie) et convoitent Eucate.
Les sources d'énergie qui alimentent trains, colonies et piliers ravitailleurs, conçus par l'impératrice rouge.
Un mot lâché par les intrus : « train de colonie », « vient sûrement d'une colonie ».
Les six empires de l'Union, Élise et les territoires indépendants, tels que décrits par le Guérisseur.
Un homme créateur d'avatars dans le Labyrinthe reconnaît en Lila Tagiir « une nouvelle enfant des dieux ».
555 dispositifs conçus pour pénétrer le corps humain et imiter le pouvoir d'un Héritage ; le Facteur 555 est « le plus puissant de tous » et tue son porteur.
Le groupe dont Anyelle est la « quatrième régente » ; selon Stef, un Gardien écrase un chevalier supérieur.
Des « pouvoirs spéciaux », uniques au monde, que le Guérisseur explique à Ida sans en connaître l'origine.
Selon Elianna, deux Héritages très dangereux — l'Imitateur et le Berserk — n'avaient jamais reparu depuis la chute de l'ordre divin, jusqu'à l'apparition de Lila Tagiir.
Six personnes en combinaisons étranges arrivées par canot sophistiqué en pleine tempête : cinq marchent sur l'eau jusqu'au paquebot, la sixième reste sur le canot.
La race qui peuple Diter, caractérisée par une chevelure blanche, longue et soyeuse, signe de pureté.
De gigantesques piliers qui servaient à transporter les ressources des colonies vers les cités flottantes de l'Union.
Le peuple de Tare, dont Stef dit qu'il souffre d'injustice, de famine, de pauvreté et d'esclavage.
Trois trains de colonies (M10, M17, M25) lancés contre l'O0, puis le BS34 de M34.
La lettre qui assigne Valérie Valenda à Ida Nodgeas comme partenaire conjugale de vie.
Prince astarien qui retarde son départ pour Diter afin de voir la première épreuve du tournoi.
La fille de Lalida Shaon, en robe courte mais noble, cheveux bouclés et tressés d'un côté ; s'invite au centre d'entraînement pour affronter le plus fort candidat.
La mère d'Ida, qui sait qu'on lui a assigné une partenaire.
L'empereur d'Astaria, père présumé de Lewis et Pamela Ravenswood.
Policière qui apporte au café Kiri la nouvelle de trois individus non identifiés infiltrés à Era.
Duc de la maison Ironhart (celle de Kynge), consulté dans la loge astarienne sur la stratégie d'Agule.
Membre de l'équipe de Valerius ; sa combinaison, activée par un geste du poignet avec un masque, la rend invisible.
Une femme aux longs cheveux blancs assise dans un jardin au cœur du Labyrinthe, qui se dit l'ancêtre de tous les Luminariens et refuse le titre de « Sainte Lumea ».
L'empereur de Yelaz, « l'empire guerrier du sud » ; méprise les grands nombres et prône la qualité sur la quantité.
L'homme (et ses hommes) qui pourchassent l'empereur Moramas et Shana dans la forêt.
Une femme aux cheveux bleus qui atterrit près du train déraillé et fait arrêter tout le groupe ; Stef la connaît.
La toute première colonie conçue, la première tombée à cause du Miasme, le jour de la mort de l'impératrice rouge ; la colonie mère de l'O0 et la « tombe » d'Erina.
Une autre colonie, envahie par la végétation, détruite par le Miasme il y a plus de cent quatre-vingts ans, où se tient un grand marché.
La « Forteresse M20 » : une cité industrielle aux tramways surélevés, protégée par des murailles de plusieurs centaines de mètres.
Une forteresse « très loin », dirigée par le marquis Raven, d'où part le BS34.
La femme derrière le comptoir du café Kiri ; connaît Ginette et Mireille.
Maison diterienne dont une équipe entière du tournoi est composée ; sa rivalité avec la maison White (Eucarion) est relevée par Lushiro.
Maison noble astarienne ayant dépêché deux des dix équipes astariennes, pour éprouver sa nouvelle technologie.
Maison eucarte dont une équipe du tournoi est composée, mise en parallèle avec les Darkwhisper de Diter par Lushiro.
Candidat yelazien aux côtés de Keita Arima, prêt à pourchasser les Moramiens.
Selon Stef : le marquis qui « dirigeait à l'époque » M20 et lança une campagne contre les hérétiques ; il fit choisir à Ida la sentence de sa sœur.
Un marquis aux longs cheveux d'un blanc pur, qui revient à M20 à bord de l'O0 et harangue les ouvriers du hangar.
Un grand homme aux cheveux blonds, à la tête de M34, qui ordonne de ramener Ida « avant les autres ».
L'instructrice qui a mené la sélection des candidats niloriens ; se nomme à la fin, « Je ne me présente que devant les vainqueurs ».
Coéquipière de Lila Tagiir dans le Labyrinthe, maniant des chaînes garnies de lames.
Premier empereur d'Acade jamais vu publiquement depuis la fondation de l'empire ; apparaît au tournoi des Supérieurs avec Arus l'Acadien.
Le père d'Ida, qui l'interroge par écran depuis le front.
Figure historique, ancien chevalier supérieur de l'impératrice rouge ; Lila revit sa mémoire lors de la deuxième épreuve du tournoi, dans une bataille contre une créature divine à un œil.
La mère d'Ingene, qui apparaît avec Nagoro Nakura dans sa vision d'Anemi et qu'il affronte sans la tuer.
Professeur de mathématiques au lycée astarien d'Era ; élimine un candidat par trahison pendant une Purge, puis propose une alliance à Rime.
Recousue après le combat contre Ida, elle a un Héritage qu'elle veut utiliser au prochain assaut ; Blaize refuse.
Celle qui, selon Ginette, a trouvé Ida mal en point et l'a ramené ; ses cheveux blancs font dire à Ida qu'il a eu de mauvaises expériences.
Le locataire de longue date, gérant du vieil immeuble où Johanna loue l'appartement 18.
L'empereur que Shana (incarnée par Jamila) soutient, blessé, en fuite devant Luwi Phiri et ses hommes.
Le père d'Ingene, chef des Nakura ayant succédé à Izuna Nakura.
Coéquipière de Lila Tagiir dans le Labyrinthe, maniant un katana, masquée.
La capitale élisienne, si grande qu'on n'en voit pas la fin depuis les airs.
Le père d'Eoga, dans un bureau surplombant les quais du port Melthrite.
Accompagne Hannah et Timothy ; tente de la calmer devant Jamila et Rime.
L'homme à la voix grave qui sort de la cuisine et salue Ida.
Jeune réceptionniste (dix-sept, dix-huit ans) qui remarque le sac d'armure de Johanna sans rien dire.
Il s'habitue à ses nouveaux bras mécaniques et confirme qu'Ingene pouvait anticiper tous ses mouvements.
Nom cité par Mireille au chapitre 8 ; arrive au manoir au chapitre 11 avec Elay et Dialde, dit avoir un rapport complet sur Ida.
Le jeune homme chargé de faire le tour pour s'assurer que l'équipe est seule.
Coéquipier d'Hannah, face au Pluriel dans le Labyrinthe.
La prochaine destination annoncée par Stef.
L'équipe entièrement composée de Darkwhisper repérée au défilé (Chapitre 19), qui rencontre Luminara dans le Labyrinthe.
Membre de l'équipe de Valerius, volant grâce à des propulseurs, armé d'un canon qui tire des lames.
Après le départ des autres, un vaisseau noir intercepte l'O0 : deux noms, « Ren » et « Melus », remplacent « Renma » ; Eucate est vivante.
L'homme aux jumelles qui dirige, depuis une falaise, l'opération contre la Grande Porte Est.
Cité où l'équipe nilorienne doit embarquer pour le continent de Fela, après un transport au sud depuis Nefditelly.
Jeune homme mince, cheveux châtain clair en bataille, grand sweat ; nom de code « Nano ».
Coéquipier de Lila Tagiir dans le Labyrinthe, utilisant des fumigènes.
La fille de Jamila, née à Nilor après sa fuite de Moram ; diagnostiquée d'un cancer que Jamila espère financer grâce au tournoi.
Soldat du laboratoire White, équipé d'une armure eucare, vaincu en duel par le pilote numéro 1717 de la 3ème génération astarienne.
Le chancelier diterien qui ouvre la séance des empereurs et fait le bilan des pertes de la traque d'Ida.
L'épouse de l'empereur Lushiro Lushi, qui commente le défilé des nations à ses côtés.
La sœur d'Ida, que Stef dit avoir voulu lui montrer la vérité — avant qu'Ida ne la trahisse, endoctriné par le système.
Un informateur obèse en fauteuil roulant, couvert de billets et d'or, entouré d'hommes armés, qui vend des informations à Stef.
Le coéquipier mécanicien d'Ida, qui rêve de conduire l'O0 un jour.
La sœur de Dandelion, dont la mort a été choisie par Valerius dans sa vision de la deuxième épreuve.
La femme dans le corps de laquelle Jamila se retrouve, soutenant un homme grièvement blessé dans une forêt nocturne, qui l'appelle « Shana ».
Un examen holographique où une troupe affronte une horde de créatures ; le résultat décide qui part au front.
Le plus haut gradé des hommes de l'Union venus traiter avec Pikny ; il cherche « le Sujet 555 » et l'O0.
Un nom lâché par Baron Pikny : quelqu'un qui « voudrait peut-être d'une fille pareille » à la vente.
L'homme des bas quartiers, qui se présente comme un voyageur venu d'au-delà des murs et propose un marché à Ida.
L'émissaire envoyé à Cora pour réclamer l'extradition de l'O0 et de ses passagers ; Anyelle le renvoie.
Zahile suggère à Lalida de lui demander de bénir Lila, ce qui est « interdit par les règles ».
Candidate de l'équipe de Keita Arima, se plaint que Wasaba et Malenge s'accaparent toujours les proies.
Membre de l'équipe agulienne, aux côtés de Tamiri Coün ; Rime suppose un lien de parenté.
L'appareil porté au poignet par les habitants de M20 : écran phosphorescent, messages de groupe, résultats d'examens.
Coéquipier d'Hannah ; se sacrifie avec Peter Mc Kreeper sur les flammes d'Ingene pour laisser le reste de l'équipe s'échapper.
Membre de la première équipe astarienne, réduite à deux ; huit objets flottants, d'au moins deux mètres chacun, l'entourent.
Un grand homme noir, à l'allure imposante et effrayante, membre du Conseil nilorien ; sa seule mention arrête Pensal net.
Candidat yelazien de l'équipe de Keita Arima, repère la dernière équipe moramienne près du centre de la zone.
« La meilleure, après l'Académie de Cora, en matière d'éducation » selon Ginette ; porte le même nom que le destroyer coulé au WPA08.
Fausse identité : une candidate de l'équipe d'Agule, démasquée par Jamila, qui refuse de révéler son vrai nom.
Une infirmière de M20 qui vaccine un petit garçon en le faisant patienter avec une histoire, et défend Ida quand il arrive en retard.
Membre de l'équipe acadienne (trois candidats seulement) ; Lushiro le juge d'une force rare, et note qu'il ne porte pas de nom de famille.
Candidat yelazien de l'équipe de Keita Arima, après l'élimination d'une équipe moramienne.
Celui qui a mené l'abordage ; Blaize le charge de recruter Ida.
Noble eucart présenté comme légendaire ; analyse avec finesse la position de Lila Tagiir au tournoi devant George et Erika.
Grande ville de gratte-ciels, animée la nuit comme en plein jour ; abrite un grand château où se tient une soirée.
La duchesse qui plaide, avec Balzer, pour que Lila participe au tournoi des Supérieurs.
Un chevalier en armure de technologie supérieure, qui se présente comme « le maître épéiste » ; il se souvient avoir déjà eu la tête tranchée, et ne sait pas où il se trouve.