Lore · Première épreuve du tournoi des Supérieurs

Le Labyrinthe

Un gigantesque labyrinthe surgi du sol de l'arène, une entrée par équipe, à parcourir en cinq jours en évitant pièges et ennemis — tuer un autre participant entraîne la mort.

#Arc 4#Agule#tournoi des Supérieurs

Première apparition : Arc 4, Chapitre 21 — Le Labyrinthe

Chapitre 21

Un bloc gigantesque, plus grand que l'arène, surgit du sol, avec autant d'entrées que d'équipes, et de petits blocs portant chacun un sac de ressources. Règles données par Exus : cinq jours pour trouver la sortie, survivre aux pièges et aux ennemis ; « tout participant qui en tue un autre sera tué à son tour » ; abandonner (en appelant l'arbitre à voix haute) guérit les blessures et disqualifie immédiatement. Retransmis en intégralité au public. Dans le labyrinthe, Ingene voit avec ses yeux du soleil des ombres partout, qui observent et scrutent — voir L'ombre d'Agule. Un piège à flèches est détecté et évité par l'équipe nilorienne. Ailleurs dans le labyrinthe, un homme en armure de chevalier archaïque marche en traînant son épée sur la pierre.

Chapitre 22

Après plusieurs heures de marche, l'équipe nilorienne fait une pause et un inventaire : Farad est introuvable, son sac manquant. Ingene dit ne pas l'avoir vu (« J'étais concentré sur les pièges »). Dans les salons VIP, Roger note le désavantage de Nilor ; dans le salon acadien, Melus demande où se trouve Farad, et Arus l'Acadien répond : « Il n'a jamais foulé le sol d'Acade » — sans qu'Acade, pourtant hôte du tournoi, ne parvienne à le localiser. Jamila décide de ne pas le chercher. Une déflagration d'énergie fait trembler tout le labyrinthe : l'équipe d'Agule, repérée par les drones de Rime, est en grande difficulté face au chevalier archaïque.

Chapitre 23

Un narrateur non identifié commente : « le véritable but [...] est de divertir le public, grâce à l'effusion de sang. » Trois adversaires rencontrés par différentes équipes : un homme face à l'équipe de Lila (dans un grand espace boisé), un homme capable de se multiplier face à l'équipe d'Hannah, et un homme capable de créer des personnages face à l'équipe de Ton. Voir L'homme créateur d'avatars.

Chapitre 24

Débat au sein de l'équipe nilorienne sur l'opportunité d'aider l'équipe d'Agule, en difficulté (voir Chapitre 22) : Eoga veut aider, Rime s'y oppose, Ingene reste indifférent, Jamila tranche pour une approche prudente (récolte d'informations, aide ou sacrifice selon les besoins). L'équipe se dirige vers Agule. Ailleurs, une équipe sahalienne juge les pièges « trop classiques », avant d'être anéantie par la femme de poussière, dont Balzer doute qu'elle ne soit qu'un simple avatar.

Chapitre 26

Le chevalier archaïque attaque de nouveau l'équipe d'Agule et d'Ingene/Eoga ; Ingene brûle le sol pour leur permettre de s'échapper dans une cavité inférieure. Ailleurs, Lila affronte seule l'Illustrateur, révélant son Héritage de l'Imitateur (voir L'Imitateur (Héritage)). Dans la Tour des Gardiens, Anyelle observe la scène.

Chapitre 28

Le chevalier archaïque, trompé par le trou creusé par Ingene, trouve une pièce vide et suit un couloir voisin où les deux équipes (Nilor et Agule) progressent ensemble. Tehin, blessé, s'effondre ; dispute entre Jamila (abandonner) et Eoga (rester) ; Ingene enflamme le couloir pour ralentir le chevalier et demande à Eoga de porter Tehin. Pendant ce temps, l'équipe d'Hannah affronte le Pluriel (voir Le Pluriel (Héritage)).

Chapitre 29

L'équipe de Lila se fraie une sortie du Labyrinthe par ses propres moyens (quatre détonations d'énergie) et remporte la première place de l'épreuve — aucune règle ne l'interdisant. Ailleurs, Ton et Kynge se cachent de l'Illustrateur, qui les retrouve monté sur un loup géant qu'il a créé ; Kynge le défie, mais l'Illustrateur fait apparaître un phénix géant qui le consume avec son avatar (voir L'impératrice rouge (Erina Aurelia Von Phonex)).

Chapitre 31

Une équipe yelazienne massacre une équipe astarienne pour ses ressources, puis est entièrement fauchée par une silhouette intangible armée d'une faux (voir La Faucheuse). L'équipe nilor/Agule se réveille après une pause ; Jamila déduit l'Héritage du chevalier archaïque (proche de Mercury Wyer) ; Ingene révèle que son armure est faite de technologie supérieure. Rime détecte un changement dans la configuration des couloirs du Labyrinthe.

Chapitre 32

L'équipe acadienne (Victor, Arusia, Kayus) affronte le Juge suprême, qui révèle que les trois sont, eux aussi, « des enfants des dieux » (voir Les enfants des dieux) avant d'être exécuté en boucle par Victor, jusqu'à ce que Melus mette fin à la scène.

Chapitre 33

Le chevalier archaïque révèle son nom, Zerolde, « le maître épéiste ». Les couloirs du labyrinthe changent à nouveau, sans que personne ne le sente à l'avance. La négociation de Jamila échoue ; Ingene semble détruire Zerolde par cinq détonations de flammes, mais celui-ci déclenche un dernier déferlement qui effondre toute la zone et se fait ressentir dans tout le labyrinthe.

Chapitre 34

L'équipe d'Hannah croise l'équipe molarienne (voir L'équipe molarienne) ; Hannah la torture sans la tuer, ce que les règles n'interdisent pas, jusqu'à ce qu'elle déclare forfait — la première équipe à le faire. Les forfaits sont guéris puis disparaissent.

Chapitre 35

Après la victoire des équipes acadienne et d'une seconde équipe yelazienne (deuxième et troisième sorties), le groupe nilorien/agulien se retrouve séparé en trois zones distinctes apparues dans le labyrinthe : une forêt (Jamila, Rime, Api, attaqués par des flèches dorées invisibles), un désert de sable (Eoga, Ilma, Amira), et un couloir où Ingene, Tehin et Tamiri rencontrent le guerrier en Seiza.

Chapitre 36

Deux équipes supplémentaires sortent du labyrinthe (acadienne et yelazienne). Ingene, Tamiri et Tehin échappent de justesse à l'« Œil du Souverain » et la « Lame du Souverain » du guerrier en Seiza, dont les traits rappellent ceux des Nakura. Eoga, Ilma et Amira, dans le désert, rencontrent Dzula, qui blesse gravement Eoga.

Chapitre 37

Jamila et Rime, pris sous le feu de l'archère dans la zone boisée, mettent au point une diversion par pierres et drones sacrifiés pour obtenir un visuel thermique sur elle. Une flèche dévie de sa trajectoire sans raison apparente pour foncer sur Jamila, qui l'évite de justesse.

Chapitre 40

La première équipe diterienne (Darkwhisper) rencontre Luminara dans un jardin fleuri ; elle soigne tout le labyrinthe par son domaine « La Terre Sainte » (voir Les Luminariens), avant de laisser deviner la présence d'autres figures mystérieuses : « Azurus... Inda... »

Chapitres 42-43

Jamila affronte l'Archer en duel, la tue, puis tente une embuscade à son point de résurrection (« spawn kill ») avec Rime et Api ; l'Archer se révèle redoutable même à mains nues, mais Api la décapite au moment critique. Le trio s'échappe par un couloir repéré par Rime. Une force inconnue et extrêmement rapide traverse ensuite les murs du labyrinthe « comme du papier », avant de disparaître, laissant les trois stupéfaits par ce qu'ils découvrent — le texte ne précise pas quoi.

Chapitre 44

Le domaine de Luminara se propage ; tous les avatars qui le perçoivent (Dzula/Kin Nanga, Zerolde, la femme de poussière, le créateur d'avatars) convergent vers le centre du labyrinthe en détruisant les murs sur leur passage, comme attirés par la présence de la Sainte. Ingene, Tamiri, Tehin, puis Eoga, Ilma et Amira choisissent de les suivre pour trouver une sortie.

Chapitre 45

Les deux groupes (Jamila/Rime/Api et Eoga/Ilma/Amira) se rejoignent et décident ensemble de se diriger vers le centre du labyrinthe, où se trouve la source du pouvoir de Luminara. Le guerrier en Seiza atteint le jardin vide de Luminara et y affronte Azurus, protégé par Inda, un être capable de résister à sa lame.

Chapitre 46

Dzula et Zerolde rejoignent le jardin de Luminara, suivis par le reste des groupes nilorien et agulien ; une entité de l'Empire Éternel les protège de l'attaque de Dzula. Luminara active de nouveau « La Terre Sainte » (immortalité temporaire), guide le groupe vers la sortie (« Gardez toujours la gauche »), tandis qu'Azurus active « L'Empire Éternel » et qu'Inda se transforme en guerrier à l'armure de samouraï pour affronter les avatars assaillants. Le groupe sort après plusieurs heures de marche, sous un ciel nocturne — l'épreuve du Labyrinthe se termine ainsi pour eux, aux côtés des équipes d'Hannah et de Ton, sorties simultanément. Farad, qu'on croyait disparu depuis le premier jour, réapparaît, affirmant être sorti depuis le début sans que personne ne l'ait remarqué. Durée totale pour l'équipe nilorienne : deux jours et dix-huit heures.

Chapitre 47

Le quatrième jour, la plupart des équipes restantes sortent, aidées par le domaine de Luminara ; certaines abandonnent, d'autres meurent face aux avatars ou aux pièges. Une seule équipe moramienne échoue de quelques mètres, échouant juste avant la fin du compte à rebours des cinq jours. Le labyrinthe se désintègre ensuite. John Harris, dans la loge d'Astaria, reste incertain si les phénomènes observés relèvent de la technologie acadienne ou d'un pouvoir d'une autre nature.