Catalogue
Le codex de l'univers : personnages, lieux, artefacts, factions et lore, extraits au fil des chapitres de Story.
Le codex de l'univers : personnages, lieux, artefacts, factions et lore, extraits au fil des chapitres de Story.
Empire dont les navires transportent les nobles de l'Union vers Agule, avec son autorisation.
Le lieu vers lequel les participants au tournoi des Supérieurs transitent, via Élise, sur des navires acadiens.
Empire très religieux de l'Union, peuplé par le peuple britanien (cheveux blonds, yeux bleus) ; son chevalier supérieur spécial est le Chevalier Noir.
Capitale astarienne, siège du palais impérial où réside la famille Ravenswood.
Le restaurant chaleureux où le groupe d'amis se retrouve à 20h.
Le continent où se trouve Agule, destination finale du voyage de l'équipe nilorienne.
La « prochaine escale » que Stef annonce à l'ouest.
Empire dirigé par l'impératrice Lalida Shaon, mère d'Eldra Tagiir et de Lila Tagiir ; sa capitale est Nefditelly.
« La ville d'Era, la capitale nilorienne » ; Ida y entre seul au chapitre 2 de l'Arc 3.
Empire dont l'emblème figure sur le destroyer William Pimbert ; sa capitale impériale est Winnator.
Là où Pikny détient ses prisonniers et où se dirigent les hommes de l'Union.
Grande arène en arc où s'ouvre le tournoi des Supérieurs, retransmise au monde entier, avec salons VIP pour chaque nation noble.
Grand hôtel de luxe d'Era où loge l'équipe sélectionnée pour le tournoi des Supérieurs, sous haute surveillance par caméras.
Le lieu prévu pour la cérémonie d'union d'Ida et Valérie.
Résidence de la famille impériale diterienne — ou d'une branche Von Duskwhisper.
Le portail est de M20, que les tourelles de l'O0 ne pouvaient pas détruire, et qui fond sous des flammes turquoise.
Le grand portail ouest de la muraille de M20, par où les trains des héros quittent la cité.
Une salle très haute de la Tour des Gardiens, créée par Anyelle : tableaux, vitrines et textes retraçant chaque Gardien ayant existé.
Un pays neutre, seul passage légal hors de Tare pour un Tarien, à condition d'acquérir la nationalité nilorienne pour une somme colossale.
La grande tour au centre de M20, qui s'effondre sur elle-même sous l'explosion d'une bombe.
Le dispositif permettant de rappeler un coéquipier éliminé pendant les deux premières heures et demie du Battle Royale (voir les règles, Chapitre 57).
Une structure « extrêmement haute » au centre de Cora, en apparence de métal, qui serait apparue lors de la création du Grand Royaume de Tarana.
Le café tenu par madame Flore et Nsimba, encore affiché « fermé » quand Ginette, Mireille et Ida y entrent.
Le continent où se trouve M20 : Stef dit à l'équipe qu'ils y sont.
Un trou immense de « centaines de kilomètres de diamètre », dont personne ne connaît le fond ; « la seule chose qui soit jamais sortie de ce trou, c'est le Miasme ».
Un manoir au centre d'une très grande propriété isolée de tout, où Mireille conduit Ida ; plusieurs minutes séparent le portail du bâtiment.
Le parc de M20 avec un cerisier au centre, un cours d'eau et des bancs, où Feri et Valérie se parlent.
Le point où un navire a disparu des radars et vers lequel fonce le Seelowe ; l'informateur de l'équipe de Blaize le juge « instable ».
Le quartier de M20 où presque tous les habitants, enfants comme adultes, ont les cheveux blancs.
Le destroyer du commandant Clint Walker, qui brise la banquise au canon ; porte le drapeau de l'Union et l'emblème d'Eucarion.
Le navire signalé disparu « hier », retrouvé complètement gelé — « physiquement impossible » à cette vitesse.
Un quartier sombre et sale de M20, peuplé de gens « qui ne payaient pas de mine », avec un bar au fond de la rue principale.
La toute première colonie conçue, la première tombée à cause du Miasme, le jour de la mort de l'impératrice rouge ; la colonie mère de l'O0 et la « tombe » d'Erina.
Une autre colonie, envahie par la végétation, détruite par le Miasme il y a plus de cent quatre-vingts ans, où se tient un grand marché.
La « Forteresse M20 » : une cité industrielle aux tramways surélevés, protégée par des murailles de plusieurs centaines de mètres.
Une forteresse « très loin », dirigée par le marquis Raven, d'où part le BS34.
La capitale élisienne, si grande qu'on n'en voit pas la fin depuis les airs.
La prochaine destination annoncée par Stef.
Cité où l'équipe nilorienne doit embarquer pour le continent de Fela, après un transport au sud depuis Nefditelly.
« La meilleure, après l'Académie de Cora, en matière d'éducation » selon Ginette ; porte le même nom que le destroyer coulé au WPA08.
Grande ville de gratte-ciels, animée la nuit comme en plein jour ; abrite un grand château où se tient une soirée.