Le Retour des Dieux
La Ville de Tora
À Tora, ville paisible du royaume de Reflhiem, le jeune orphelin Azurus grandit entouré de ses amis — sans savoir que l'alliance de deux royaumes voisins vient de sceller le sort de sa ville, et qu'un garçon que tous redoutent marche déjà parmi eux.
Les Trois Flèches
Trois flèches enflammées s'élèvent dans le ciel de Tora — le signal d'un massacre. En quelques instants, la ville paisible d'Azurus devient un champ de ruines et de sang.
La Lame Silencieuse
Pour arracher Azurus et Luminara à la ville en flammes, Inda abat, seul et sans un mot, tous ceux qui se dressent sur leur chemin — révélant une froideur que personne, à l'orphelinat, n'avait encore vue à l'œuvre.
La Lumière de Luminara
Dans une grotte loin de Tora, Azurus s'effondre sous le poids de ce qu'il a vu — et découvre, avec la lumière dorée qui jaillit des mains de Luminara, que ses deux compagnons ne sont pas tout à fait comme les autres enfants.
Le Pouvoir des Dieux
Quatorze ans après la chute de Tora, un mur que nul ne croyait franchissable s'effondre sous un unique coup d'épée — et pousse le commandant Azurus à révéler, devant un conseil de guerre incrédule, l'existence de pouvoirs qu'on croyait réservés aux dieux.
L'Autorité du Souverain
Après quatorze ans de silence, Azurus retrouve Inda dans l'arrière-boutique d'un boucher — et découvre, dans le sang et le fracas d'un combat qu'il n'aurait jamais dû provoquer, à quel point son ami d'autrefois est devenu autre chose qu'un homme.
Les Enfants des Dieux
Assis à l'écart du chaos qu'il vient de provoquer, Inda raconte enfin son passé à Azurus — un père devenu bourreau, des parents sacrifiés au nom d'un dieu qui n'en est pas un, et la vérité sur le pouvoir qu'Azurus porte en lui sans le savoir depuis toujours.
Le Prémoniteur
À Mera, un émissaire du créateur exécute le roi de Melthrite en pleine fête pour son incompétence — pendant qu'à des centaines de kilomètres de là, le camp du miracle tombe sous une attaque, et Inda s'élance seul dans la bataille pour retrouver Luminara.
Le Maître d'Armes
Inda arrive trop tard au camp ennemi : une déesse aussi vaniteuse qu'instable y traque déjà Luminara sous le nom de « la Sainte » — et n'hésite pas à faire exploser quiconque ose la regarder, pour la forcer à se montrer.
La Lame Inébranlable
Traqué jusque dans son propre camp, le Maître d'Armes découvre à ses dépens qu'aucune arme ne rivalise avec celle d'Inda — et Luminara, sauvée, doit apprendre que tous les sacrifices ne peuvent pas être évités.