Le Tournoi des Supérieurs
La Geôle
Une centaine de candidats se tiennent en rang, prêts à mourir pour représenter Nilor. Le premier test suffit à révéler qui compte vraiment dans cette histoire : un garçon qui reconnaît ses propres chaînes, et un autre que personne n'a jamais vu entrer nulle part.
Lila Tagiir
Pendant qu'on prépare en secret le départ des nobles de l'Union vers Agule, une princesse élisienne s'invite dans un centre d'entraînement, exige un duel contre le candidat le plus prometteur, et va jusqu'à lever son épée sur lui — jusqu'à ce qu'une main plus furieuse que la sienne l'arrête.
La Décision de Lalida
Traînée par le bras jusque devant sa mère, Lila essuie la colère d'une impératrice à bout — la troisième scène de la semaine. Mais une fois la porte de sa chambre refermée, ce sont Balzer et Zahile qui plaident sa cause, jusqu'à arracher à Lalida une décision qu'elle redoute déjà.
La Chasse à l'Équilibre
Vingt candidats entrent dans une simulation où quatre billes anonymes décident de leur survie, sous le regard d'une assemblée de Gardiens venus les juger. Pendant qu'Elay crie à la triche et que Héron compte un candidat manquant, Pensal sourit — il sait déjà pourquoi le vingtième écran ne montre qu'un paysage vide.
Jamila
Un taureau qui fonce sans même regarder ses billes, un archer trop sûr de sa portée, et un professeur de mathématiques qui recrute un inconnu au nom de code — le jury découvre, un écran après l'autre, à quoi ressemblent les vingt candidats qu'il vient de mettre en cage.
Le Taureau
Pendant que Nano lit une bande dessinée en pleine traque et que Mikael se fait appeler Smith, Eoga broie des nuques sur son passage sans se presser. Quand il retrouve Jamila, ce n'est plus un duel qu'il lui propose — et Farad, une fois de plus, se contente de ramasser ce que tout le monde a raté.
L'Arroseur Arrosé
Une alliance ne survit jamais à un compte à rebours. Entre un couteau qu'on cache dans son dos et un cadeau suspendu à des drones, Mikael et Rime découvrent en même temps qu'ils s'étaient menti l'un l'autre — juste avant qu'un taureau, lui, ne se soucie même plus des règles.
Tout Brûler
Quand tout le monde se jette sur lui à la fois, Ingene ne choisit pas un camp — il choisit le feu. Pendant que Farad règle discrètement le cas de Rime, les flammes turquoise, elles, ne font plus de distinction entre alliés, adversaires, et arène.
Mayuri Akane
La douleur était réelle, les coups aussi — mais pas le but du jeu. L'instructrice révèle enfin ce qu'elle cherchait vraiment derrière ses chaînes et ses flammes, et cinq noms tombent : Ingene, Farad, Jamila, Eoga, Rime. Elle, en retour, ne se présente qu'à ceux-là.
L'Espionne
Dans un hôtel de luxe où chacun croit avoir sa part de tranquillité, Rime pirate la sécurité pour espionner ses propres coéquipiers — et tombe sur un coup de fil que Jamila n'aurait jamais dû passer. Pendant qu'Eoga frappe un punching-ball pour faire taire de vieilles voix, Pensal, lui, se fait surprendre en flagrant délit de surveillance.
La Vérité de Jamila
Rime croyait avoir démasqué une espionne prête à vendre l'équipe. Il n'avait fait que mettre à nu une mère rayée de sa propre famille, qui ne se bat que pour sa fille. Mayuri lui rappelle la différence entre une preuve et une vie privée.
Le Départ
Entre une foule qui les traite déjà comme des stars et un discours de deux mots qui vaut toute une pression, l'équipe de Nilor s'envole pour Nefditelly. Avant d'embarquer, Eldra tire Ingene à part — d'abord pour le mettre en garde, puis pour le prévenir que sa propre sœur sera, elle aussi, sur le terrain.
L'Acadien
Une brume sombre engloutit tout ce qui ose y entrer sans permission — sauf, dit-on, ceux qui baissent les armes devant son gardien. Entre le malaise d'Ingene et le nom de Shana Razid lâché comme une évidence, Elay laisse deviner bien plus qu'elle n'en raconte.
Valentine Rolure
La brume s'ouvre sur le pays le plus mystérieux du monde — et le monde entier regarde, pour la première fois, qu'il n'a rien de sinistre. Ingene, lui, ne voit toujours rien de concret — sauf, une fois à terre, une adolescente qu'il ne parvient plus à quitter des yeux.
La Candidate d'Agule
Un guide qui ne porte pas de badge, qui ignore l'étiquette devant une grande dame, et qui connaît déjà le nom de la seule fille du groupe — Jamila n'a besoin que de ça pour démasquer Valentine. Mayuri, elle, le savait depuis le début. Elle voulait juste voir qui tomberait dans le panneau.
L'Ombre
Eoga croit juste tomber, une fois de plus, sur la fausse guide qui les a piégés. Ingene, lui, a cessé d'écouter la rue depuis un moment — il regarde quelque chose que personne d'autre ne voit, derrière chaque Agulien qui passe. Et maintenant, elle se trouve derrière Eoga.
Quatorze Ans
Un simple problème de réseau suffit à faire sortir Rime de sa chambre, bien décidé à se faire pardonner. Jamila, elle, finit par lui donner bien plus qu'il n'espérait : toute l'histoire qu'elle n'a jamais racontée à personne, jusqu'au bout.
Hannah
Une simple file d'attente pour une cabine téléphonique suffit à présenter le premier vrai rival de l'équipe. De retour à l'auberge, c'est un tout autre genre d'imbécile qui rentre retrouver Mayuri — ivre, et incapable de tenir debout, à la veille du tournoi.
Melus
Le tournoi s'ouvre devant le monde entier, nation après nation, jusqu'à la toute première apparition publique de l'empire d'Acade. Un nom suffit à glacer toute l'équipe de Nilor : celui de son empereur, Melus, flanqué d'un homme que personne n'avait jamais pu voir — Arus l'Acadien.
Le Défilé des Nations
Nation après nation, les équipes du tournoi des Supérieurs défilent devant une arène en liesse — et dans chaque loge VIP, les puissants de ce monde se jaugent entre deux politesses. Entre un prince trop indécis, une princesse qu'on dit intouchable, et trois Acadiens qui glacent jusqu'à un empereur, le vrai tournoi a peut-être déjà commencé, loin du sable.
Le Divertissement
D'un café de Nilor à une cité flottante, d'un palais astarien à une taverne de Tare, le monde entier s'arrête pour regarder le même écran. Mais un homme, seul au bar, tourne le dos au tournoi — et promet, dans un murmure, un tout autre genre de spectacle.
Le Labyrinthe
Cinq jours, des pièges, et une seule règle qui vaut toutes les autres : quiconque tue, meurt. Dans ce dédale fait pour les briser, Ingene découvre que les ombres qui le hantent depuis Agule ne lui appartiennent pas — elles appartiennent à tous. Et quelque part, un chevalier à l'armure archaïque traîne son épée sur la pierre.
Un Membre Disparu
Cinq minutes d'inventaire suffisent à révéler ce que personne n'avait remarqué : il manque un sac. Et un empereur, loin de là, pose la seule question qui compte vraiment — pas où est Farad, mais comment un homme qu'on n'a jamais laissé entrer peut déjà se trouver partout.
L'Ombre du Conseil
Pendant qu'un narrateur invisible révèle le vrai but du labyrinthe — l'effusion de sang comme divertissement —, Pensal confie une mission à un homme qu'on croyait disparu depuis Tare. Et face à Lila, un avatar prêt à l'écraser change brusquement de ton, en découvrant qui elle est vraiment.
La Femme de Poussière
Nilor débat de la morale d'aider des inconnus, pendant qu'à l'autre bout du labyrinthe, une équipe sahalienne s'ennuie de couloirs trop sages. Une femme en sort de l'ombre, exige qu'on s'agenouille devant elle — et prouve, d'un seul poing serré, qu'aucun des avatars de cette épreuve n'est vraiment « simple ».
Ami ou Ennemi
Brûlé jusqu'aux cendres, le chevalier revient porté par le vent — et pose à Ingene une question qu'aucun d'eux ne sait vraiment répondre. Ressemblance avec un traître, dagues qui rebondissent sur l'armure, drones inutiles : à chaque round, c'est l'équipe de Nilor qui recule.
L'Imitateur
Une épée surgie de nulle part, des chaînes qui ne devraient appartenir qu'à une seule personne au monde — l'avatar comprend avant tout le monde ce que Lila vient de révéler, sans le vouloir. Pendant que la Tour des Gardiens observe en silence, elle masque son visage, et renvoie son équipe, pour affronter seule ce que son propre Héritage vient de trahir.
Les Héritages Perdus
Dans la Tour des Gardiens, Elianna explique à Anyelle pourquoi deux Héritages n'ont jamais reparu depuis la chute de l'ordre divin. Dans le labyrinthe, un homme meurt deux fois sous les coups de Lila, et ressuscite deux fois sans qu'elle comprenne pourquoi — pendant qu'ailleurs, Kynge découvre que son propre pouvoir vient d'être copié, en pire.
Le Pluriel
Un couloir en flammes pour gagner du temps, un frère porté sur une épaule qui n'aurait rien dû à personne — et, à l'autre bout du labyrinthe, Hannah découvre qu'abattre « l'original » ne tue jamais vraiment un Pluriel. Dans la loge eucare, un nom resurgit du fond de l'eau : William Pimbert.
Le Phénix
Lila se fraie une sortie à coups d'épée dans les murs du labyrinthe, sous les acclamations du monde entier — pendant que, de l'autre côté du dédale, Kynge défie l'imitateur de son propre pouvoir. La réponse qu'il obtient n'est pas une copie. C'est un phénix, et la preuve vivante d'une légende qu'on croyait éteinte.
Le Guerrier Solitaire
Un combat que tout le monde croyait perdu se révèle n'être qu'un leurre de pixels. Ailleurs dans le labyrinthe, deux équipes s'installent pour la nuit — et derrière un écran, une princesse veille bien moins sur le tournoi que sur un garçon qui, déjà, lui rappelle quelqu'un.
La Faucheuse
Un massacre pour des ressources tourne à l'hécatombe quand une silhouette traverse les survivants sans jamais les toucher — et les tue quand même. Pendant ce temps, Jamila reconstitue l'identité du chevalier pièce par pièce, jusqu'à ce qu'Ingene lâche, comme en passant, le détail qu'il aurait dû donner depuis le début.
Le Juge Suprême
Un tribunal surgi de nulle part, un verdict qui n'aura jamais lieu — et trois Acadiens qui ne cherchent même pas à gagner, seulement à voir combien de fois un homme peut encore supplier avant de renoncer. Même l'empereur Melus finit par détourner les yeux.
Zerolde
Le chevalier a enfin un nom — et une mémoire qui ne tient pas debout : il se souvient d'avoir eu la tête tranchée, et pourtant il est là, à chercher une sortie qu'il ne connaît pas plus que ses proies. La négociation de Jamila échoue en une phrase. La réponse d'Ingene tient en cinq détonations.
Forfait
Rien n'interdit de torturer, seulement de tuer — et Hannah s'en souvient avec un plaisir qui met tout le monde mal à l'aise, sauf elle. Dans la loge eucare, William murmure enfin pourquoi : une perte de mémoire, puis la disparition de Léon, l'ont rendue instable.
Le Guerrier en Seiza
Le labyrinthe s'est rouvert en trois lieux différents, et a dispersé une seule équipe en autant de dangers : une forêt où des flèches dorées ne pardonnent pas, un désert sorti de nulle part, et un couloir où Ingene, d'habitude si sûr de lui, reste tétanisé devant un simple homme assis, les yeux devenus entièrement blancs.
La Lame du Souverain
Une ligne bleue suffit à trancher les murs au millimètre — et c'est en se jetant au sol pour l'éviter qu'Ingene découvre, sur le visage de son adversaire, des traits qui ne devraient appartenir qu'à sa propre famille. Dans le désert, un autre homme n'attend même pas de réponse avant de punir.
La Flèche qui Dévie
Pierres jetées en diversion, drones sacrifiés un par un, un arbre grimpé sans jamais sortir de sa cachette — Jamila et Rime finissent par obtenir leur visuel thermique sur l'archer. Mais un détail brise tout leur calcul : sans vent, sans raison, une flèche vient de changer de trajectoire en plein vol.
Dzula
Un homme qui joue au chat et à la souris avec deux statues de terreur, et un gamin qui se relève, le nez en sang, pour exiger la revanche — Dzula n'a besoin de rien d'autre pour décider qu'il vient de trouver son prochain disciple.
Luminara
Le feu ne mord pas sur sa lame, et sa volonté mord encore moins sur Tamiri, qu'il retourne contre ses propres amis. Dans la loge d'Élise, un nom suffit à faire sursauter Lalida : Kenshin. Et juste avant que des centaines de lignes bleues ne referment leur piège, un seul mot suffit à l'arrêter, lui : Luminara.
La Terre Sainte
Un jardin de fleurs au milieu d'un labyrinthe de pierre, une femme qui chante, seule, et un nom qu'elle finit par donner sans qu'on l'y force — Luminara. Ce qu'elle offre ensuite à tout le labyrinthe, elle le refuse depuis toujours pour elle-même : le titre de Sainte.
L'Archère
Dans la loge diterienne, trois nobles en viennent à redouter un nom bien plus terrifiant que celui de Luminara. Dans le labyrinthe, Jamila devine la vérité avant même qu'on la lui révèle — ces avatars ne sont pas des créations, mais des morts. Et celui qui la traque n'est pas un homme.
Spawn Kill
Une archère morte depuis des siècles s'incline devant une seule chose chez Jamila : sa précision. Jamila, elle, ne s'incline devant rien — ni son titre, ni son autorité, ni même sa mort. Surtout pas sa mort, en fait : c'est justement là qu'elle compte frapper de nouveau.
Quelque Chose Approche
Jamila croyait avoir trouvé la faille parfaite : frapper l'Archère à l'instant même de sa résurrection. Elle n'avait pas prévu qu'une morte puisse encore se défendre à mains nues. Et personne, pas même Rime, n'avait prévu ce qui venait de traverser le mur comme du papier.
Kin Nanga
Un simple frisson sur la main de Dzula suffit presque à tuer Eoga par réflexe. Mais c'est la lumière dorée de la Sainte qui le réveille pour de bon — et révèle, sous le regard ébloui de tout un peuple, le nom que les Yelaziens vénèrent depuis des générations sans jamais avoir pu le voir se battre.
Azurus
Jamila choisit de marcher droit vers l'endroit que tout le monde fuit, parce que c'est là que se trouve tout ce qui compte encore. Au bout du chemin, dans un jardin de fleurs devenu silencieux, un homme sans nom découvre que certaines lames ne tranchent pas tout — et qu'il n'est peut-être pas celui que l'on est venu chercher.
Nakura
Un nom suffit parfois à expliquer un siècle de rumeurs. Face à un homme mort depuis des générations, Ingene n'a qu'un mot à prononcer pour que deux légendes se figent — et pour qu'une épreuve vieille de plusieurs jours se termine enfin, dans le fracas d'un jardin qui n'aurait jamais dû exister.
La Deuxième Épreuve
Le labyrinthe disparaît à peine la dernière équipe recalée — et déjà, dans les loges, une inquiétude plus froide s'installe : si Acade peut entendre jusqu'aux paroles murmurées entre nobles, qu'a-t-elle encore caché dans ce tournoi qu'elle prétend seulement organiser ?
Mercury
Exus promet une leçon d'histoire. Personne, dans l'arène, ne s'attend à devenir l'Histoire elle-même. Lila ouvre les yeux sur un champ de bataille qui n'est pas le sien, dans une armure qui n'est pas la sienne — et un chevalier blanc l'appelle par un nom qu'elle n'a jamais porté.
Le Choix
Six participants ouvrent les yeux dans six vies qui ne leur appartiennent pas : une salle d'accouchement, une chasse aux têtes, une forêt de nuit, un champ de ruines, un champ de bataille, une cité morte. Et partout, la même question, posée par une voix qu'ils connaissent trop bien : feront-ils mieux que l'Histoire, la même chose — ou pire ?
Le Baron Nodgeas
Face à un monstre figé par des enfants, Lila reçoit enfin ce que l'épreuve lui promettait : le contrôle de Mercury. Elle en fait ce que personne n'avait prévu — retourner son épée contre l'Union, et libérer l'être qu'elle était venue abattre.
Dilemmes
Une mère qui préfère vivre plutôt que de sacrifier un enfant qu'elle ne connaît pas, un Nakura qui obéit aux ordres sans les comprendre, une guerrière qui refuse de choisir entre deux mauvaises options : l'Histoire leur tendait un piège, chacun y répond à sa façon.
Le Domaine de l'Imagination
Lila a renversé une armée, une impératrice et un empereur ailé en empruntant leurs propres pouvoirs. Elle ressort de l'épreuve sans une égratignure — mais avec le nez en sang, et la certitude que, dans cette arène, mourir dans l'Histoire veut dire mourir pour de bon.
Le Perdant
Hannah accouche à sa manière, Ingene désobéit à un patriarche qui insulte les enfants, et Jamila règle ses comptes avec Luwi Phiri en une seule nuit. Trois victoires, trois façons de sortir de l'Histoire — et trois félicitations d'Exus qui n'ont rien de réjouissant.
Quatorze Échecs
Chaque participant ressort de l'Histoire avec le verdict d'Exus — et un souvenir dont il se serait bien passé. Quatorze d'entre eux n'en sortiront pas indemnes. Pendant ce temps, deux Acadiens guettent un Nilorien qui ne se laisse pas voir.
Les Papiers d'Ingene
Un jour de pause, une princesse qui hésite sur le seuil d'une conversation, et une enveloppe glissée dans une caisse de cadeaux : Ingene est désormais officiellement nilorien. Quant à rester ou partir, il a sa réponse — et quelqu'un, au loin, l'écoute.
Mon Kenshin
Un paquet de chips à l'oignon et au piment suffit à faire parler l'armoire à glace. Une rencontre dans un couloir suffit à le refermer aussitôt. Lila avait mille choses à dire à Ingene ; elle repart avec un seul mot en tête — et une certitude qu'Amina préférerait ne pas avoir entendue.
Le Battle Royale
Huit kilomètres sur huit, cinq heures à tenir, et un gaz qui rétrécit la carte toutes les cinq minutes. Chaque équipe monte dans son wagon avec son plan — et avec sa proie. Hannah veut Jamila, les Yelaziens veulent les Moramiens, Lila veut du sang.
Le Cercle de Flammes
Hannah n'a pas sauté pour atterrir : elle a sauté pour tuer. Mais Jamila avait un plan, et Ingene un cercle de flammes qui se referme — sur une équipe dont la meneuse se demande, pour la première fois, si c'est elle qui a été piégée.
Quinze Minutes
Quinze minutes ont suffi pour que tout le monde sache où se trouve tout le monde. Lila fonce droit sur Nilor, Yelaz traque les Moramiens, Agule se cache en bordure de zone, Ton prépare un plan contre Acade — et à la seizième minute, la carte redevient muette.
La Tour de Rappel
Deux coéquipiers brûlés pour sauver les autres, une tour qui pourrait les ramener, et un compteur qui perd cinq joueurs d'un coup. Pendant que Yelaz chasse et que ses souverains se disputent sur la patience des léopards, Ingene révèle ce qu'il voyait depuis le début — sans que personne le lui ait demandé.
Tout le Monde Vient Ici
Un canon de lumière miniature raye de la carte cinq joueurs d'un coup, deux morts reviennent d'entre les flammes, et pendant soixante secondes tout le monde voit tout le monde. Nova, Lila, les Darkwhisper, Yelaz, Astaria et Acade font alors le même choix : marcher vers Nilor.
La Meute de Loups
Un yoyo électrique, une embuscade bien coordonnée, une main qui écrase une main : la dernière équipe moramienne avait un plan, mais Yelaz chasse en meute. Le compteur perd quatre noms de plus.
Retirez vos Casques
Jamila renonce à se battre au pire endroit possible et propose de disparaître des cartes. Lila, elle, ne renonce à rien : elle cherche Nilor, arrive trop tard au centre de la zone, et rase au passage une équipe sahalienne qui s'était trompée de moment pour se présenter.
3ème Génération
Deux laboratoires, deux conceptions du super-soldat. Roy White propose un duel d'essai ; en face, un capitaine qui répond au numéro 1717 reçoit une balle en pleine tête sans lâcher prise. Dans les loges, John Harris déroule sa démonstration — et Melus en tire une leçon pour Arus.
La Quarante-Cinquième Minute
À la quarante-cinquième minute, la carte se dévoile et tout le monde se remet en chasse. Lila arrive la première sur les traces de Nilor, ne trouve que des maisons vides et les casques de toute l'équipe nilorienne abandonnés contre un mur. Jamila, elle, avait eu une meilleure idée que se battre.
Les Moustiques
Un compte à rebours jusqu'à dix, un plan d'embuscade éventé, et une silhouette qui apparaît derrière les Diteriens. Wasaba tue quatre hommes à mains nues, fait uriner un capitaine de peur — et laisse vivre cinq « moustiques » qui n'ont plus qu'une idée : abandonner.
Les Pantins
Kayus a la tête explosée, et pourtant personne chez Acade ne se retourne. Arusia ne répond pas aux pantins, Victor refuse de s'intéresser aux leurres, et Ton comprend qu'aucun de ses calculs ne tient face à des gens qui ne réagissent pas comme des êtres humains.
Les Darkwhisper
Lila s'ennuie sur un banc, Yelaz passe sans oser l'attaquer, et la chasse change de camp : les Darkwhisper tombent sur l'équipe d'Élise privée de sa princesse. Une lame dans la tête de Rohan, des hologrammes, des monstres — et Meera qui se fait déchiqueter sans que rien ne la touche.
L'Escalier de Lila
Lila descend du ciel comme on descend un escalier, et chaque marche écrase Arusia un peu plus dans le sol. Mais Acade garde ses meilleurs pour la fin, et Yelaz, qui avait promis de laisser Nilor tranquille, voit Wasaba changer d'avis au pire moment.
Discutons
Keita partage les proies de Yelaz : Wasaba prend le gamin, Succès aussi, Malenge prend Eoga, Tunca prend Rime — et lui prend la capitaine. Jamila accepte de s'asseoir à côté de lui parce qu'il a raison : elle n'a aucune chance en combat direct. Et pendant ce temps, la carte se réaffiche.
Ce n'est pas du Jeu
Des hologrammes qui se multiplient, un filet électrique, des ombres qui transpercent les ombres : les Darkwhisper chassent l'équipe d'Élise sans jamais se montrer en entier. Amina cache sa blessure derrière une centaine d'illusions — et Valerius sait déjà laquelle est la vraie.
Un DPS sans Support
Malenge Man humilie Eoga au nom d'un guerrier parfait mort depuis des siècles, et lui rappelle qu'il est le fils d'un Yelazien qui a fui son empire. Eoga lui répond par une leçon retenue depuis la sélection : un DPS ne vaut rien sans support. Le support arrive, les mains en flammes.
Une Erreur de Jeunesse
Assis à côté d'une Moramienne qu'il pourrait tuer d'un geste, Keita lui demande ce qu'elle fait dans la vie, puis pourquoi elle est ici. Jamila répond d'un mot : sa fille. Dans la loge, Lushiro s'impatiente et Rueji se passionne — et une balle de sniper vient mettre fin à la conversation.
Impératrice ou Mère
Des morsures qui viennent de nulle part, une lame qui traverse le ventre, une princesse qui tombe du ciel. Dans la loge élisienne, une mère se lève ; un serviteur acadien lui rappelle qu'une impératrice n'en a pas le droit. Sur le terrain, Valerius s'approche de Lila avec une arme.
Onze Corps
Une salle entière croit Lila morte — jusqu'à ce qu'elle apparaisse dans le ciel. Elle avait copié le pouvoir du Créateur d'Avatars, soigné ses amies avec celui de la Sainte, et laissé aux Darkwhisper un double à tuer. Face à Valerius, elle ouvre un œil d'horloge, un œil de soleil, et un domaine où l'ombre n'existe plus.
Illumination
Sans ombre, le Seigneur des Ombres n'est plus qu'un homme avec deux épées fines. Lila taille la lumière en lame, écrase Vanevsky sous un escalier invisible, perce la tête de Morgana — et épargne Valerius, faute de trouver en lui la moindre émotion. Dans les loges, on mesure ce qu'il en coûtera aux Darkwhisper.
Happy Birthday MF
Hannah transforme son sniper en mitrailleuse, puis en bazooka, et Jamila comprend qu'on ne s'approche pas d'elle. Du côté de Rime, un singe devient gorille, des drones deviennent un robot géant, et un tournoi des supérieurs trouve son vainqueur.
L'Apothicaire
Rime dort du plus beau sommeil de sa vie, Tunca prend des notes dans un arbre, et Eoga, qui voulait le défendre, reçoit trois aiguilles dans le dos. Pendant ce temps, Nova et son équipe, qui ne peuvent plus être rappelés, décident malgré tout de rejoindre le combat.
Les Positions
Un éclair, un fracas, et Ingene et Jamila perdent la vue et l'ouïe. Peter les attaque avec les gants de Eoga, Eoga attaque tout le monde, et la carte révèle à Jamila que presque toutes les équipes foncent vers eux — Acade comprise.
Le Chaos
Toutes les équipes convergent vers Nilor, et dans la mêlée personne n'a de répit. Lila, elle, demande à ses coéquipiers d'abandonner — et reste seule en jeu. Valerius renvoie Vesperia, qui obéit en retenant ses larmes. Ton, lui, ne bouge pas.
Arusia
Arusia fend le chaos en frappant tout ce qui bouge, et finit face à Ingene, dont les flammes turquoise ne la tuent pas. Tunca, lui, tombe amoureux d'elle à première vue — et en subit les conséquences.
Farad
Un paquet de chips, une brindille qui craque, et tout un champ de bataille se fige : Farad traverse le chaos les mains dans les poches, sous le regard de tous les participants et de toutes les loges. Personne ne l'avait remarqué depuis le début du tournoi.
Rime se Réveille
Rime ouvre les yeux sur le dos de Farad, sans savoir s'il rêve encore. Il lui reste 2h40, il a tout manqué, et Jamila a déjà une nouvelle idée : jeter tous les casques et avancer à l'aveugle.
L'Eau Pure
Jamila demande à Farad ce qu'il est, et Farad raconte dix ans d'une vie qui s'est effacée peu à peu des yeux des autres : un père qui ne le voit plus, des parents qui le déclarent mort, une prison qui l'oublie. Les loges prennent des notes. Acade n'a pas de nom pour ce qu'il est.
La Seconde Moitié
À 2h30, le rappel disparaît : tout échec est désormais définitif. Nilor apparaît hors zone sur la carte — sans casques, donc sans position — pendant que les poisons et l'acide fauchent une équipe eucare et que Yelaz parle de tactique et d'amour.
Dix Minutes
Nova lâche Hannah à la chasse de Nilor, à une condition. Hannah trouve enfin ses proies — au moment où elles se reposent. Jamila, épuisée, parle de sa fille, de renoncer, et personne n'a le temps de raconter le rêve de Rime avant qu'une balle de sniper traverse un arbre.
Le Mur de Flammes
Un second tir, des drones abattus, un champ sans gravité : Nilor n'a pas le temps de pleurer. Ingene pose un garrot sur Jamila, brûle Peter vivant, et ferme le cercle autour des siens avec des flammes turquoise que même le plasma ne traverse. Dans les familles, devant les écrans, personne ne dit un mot.
Un Dernier Effort
Rime supplie Jamila de ne pas mourir. Exus refuse d'agir : l'abandon doit venir de la personne elle-même. Jamila essaie, de toutes ses forces, de prononcer un mot. Puis une alerte retentit, la troisième épreuve s'achève, et Hannah, qui se réjouissait, ne sait plus qui est morte.
Frères d'Armes
Rime, nommé capitaine, ne pense plus à la victoire : il demande à chacun pourquoi il est ici, avant de proposer de n'avoir plus qu'un seul but, mettre Hannah et son équipe hors jeu. Dans le salon VIP, Elay raconte à Mayuri l'histoire du Démon, et pourquoi la vengeance peut être une arme.
Les Yeux de la Lune
Une impératrice supplie sa fille de rentrer ; la fille promet de déclarer forfait au premier danger. Puis Lila retrouve Amina, et lui avoue pourquoi elle a choisi de rester seule : c'était soit cela, soit les yeux de la Lune.